No country for old men

Written by Holfman Klose

在游戏众多的艺术表现形式中,像素风格始终在玩家心中占据着重要的位置,相信每一位玩家都能脱口而出一款或者多款像素风格游戏的名字,例如《我的世界(Minecraft)》或者《泰拉瑞亚(Terraria)》。

年轻的Whiteverse Studio继承了像素风格美学的情怀,以角色扮演和模拟经营两大要素作为核心,打磨出了《No country for old men(老无所依)》这款游戏。

《No country for old men(老无所依)》以千年之后的银河为故事舞台,玩家将在游戏中扮演一位失去家乡的流浪者,以舰船AI为伴,枕星河辉光而眠。就如同遥远的银河未来需要想象力做支撑,玩家也要在片未知的星海中不断发挥自己的想象力,活成自己想活的样子。

庞大的游戏故事背景还为玩家带来了足够充实的游戏内容,多种族间各不相同的故事线,风格迥异的武器防具,流传于银河间的海量宝物,皆能彻底满足玩家对于自由探索生存的欲望。

通过自研引擎做出的游戏内势力分布图清晰的展示了游戏内各大可接触国家或组织,玩家可以在达成某些特定阵营任务后选择是否解除自由身,转而投身于某一势力的伟业之中。

也因此,玩家将会意识到简单的一代人并不能完全达成、实现那些复杂而又漫长的任务,这也正是《No country for old men(老无所依)》的内核所在——在黑暗无望的银河中只有一代一代的艰难生存。

玩家可以通过游戏开始时定义的捏脸和特质系统定义自己的DNA,培育一个仅属于玩家自己的特色角色。特质又将决定玩家的角色会成为一名商船船长,或是所向披靡的星际战士,亦或是星际帝国的荣誉骑士……也可能依然是一名老无所依的流浪汉。

而这些捏脸所得出的结果和选择的特质都将随着玩家结婚怀孕或者培养箱生殖来传递给下一代。玩家完全可以有所期待自己的孩子会是什么样子,孩子肯定会像你,但孩子又会有自己特别的一面,也许好也许坏。

漫长的宇宙生活中可不仅仅有享受,玩家总会遇到敌人,他们可能是海盗也可能是敌对势力的舰队。籍此,玩家将能体验到《No country for old men(老无所依)》独特的战斗系统。玩家通过固定武器联携的技能释放攻击,每种类型武器都至少有两种完全不同的攻击方式,热能长剑在玩家手里既可以挥砍也能变成投掷出去的暗器。灵能系统又为玩家增添了一丝魔幻色彩,灵能技能可以装填在玩家技能格中,通过消耗玩家不同的数值来释放,强大的灵能甚至能在一瞬间倾覆玩家眼前的一切。

在争斗的过程中,玩家难免会遇到道德的选择,放走一名被击倒的海盗也许会招来更多海盗的报复、贪图商船上的稀有金属可能会让遥远星域的某个家庭破碎、努力追求来的外星配偶暗怀鬼胎,这一切都将交给玩家来选择,何种后果也将由玩家自己来承担,但请谨记‘不要因为道德感而不去做正确的事’。

如果你实在不想卷入银河间的种种稀烂丑事,也许老实的驾驶飞船,培育农作物种子,学习烹饪煮饭的诀窍,购入不同公司不同风格的装饰家居装饰内舱,享受一下平和的星空也不失是一项好选择。

在这个庞大世界中如何‘活着’将完全交由玩家自己主宰,发掘有趣的事物,玩家所拥有的一切最终将构成角色本身的样貌。