白宙城筹备计划白皮书

什么是白宙城?

  • 白宙城(whiteverse.city)是一个去中心化的游戏与内容社区,其内容和逻辑架构基于游戏《白宙:老无所依》,并将与游戏《白宙:老无所依》共同推出。白宙城将为所有市民提供一个内容创作和娱乐的平台,除了创作,市民还可以参与到城市架构的建设中,为白宙城的运行制定新的规则。
  • 白宙城中最引人注目的是连接游戏与现实的星桥星桥允许你对游戏《白宙:老无所依》中的公共星球进行自由的开拓和建设,而一切的贡献,都将传向云端、并让所有玩家下载。
  • 私人星球是白宙城中最宝贵的东西,当白宙城上线时,将有及其丰富的特性和功能与其相连。最重要的是,它是你在白宙城的私有财产,拥有对它做出任何决策的权利。

什么是联合信用币?

  • 联合信用币(UCT)是一种即将推出的内部流通点券,它是白宙城的通行证!当白宙城建设完成,你可以使用联合信用币兑换我们开发和将要开发的所有游戏、DLC、艺术作品、电子书、周边纪念品
  • 更令人兴奋的是,你甚至可以使用联合信用币兑换游戏内容的控制权(比如私人星球、承包商证书等),以建设者的身份参与到游戏制作中!

如何成为白宙城市民?

  • 购买白宙出品的任何游戏。只要你第一次拥有白宙游戏,你就可以凭游戏激活码领取市民身份证一张。而身份证上也会公开显示你拥有的所有游戏。是的!只要有你支持,我们就会持续开发无数的游戏!
  • 成为知识库认证档案员。通过持续的贡献让知识库更加完善——这正是白宙城的主旨:共享与共创。而认证档案员作为属于白宙城市民的荣誉勋章,自然表明了它的拥有者的身份。
  • 在白宙城的筹备阶段给予支持!白宙城与游戏《白宙:老无所依》的建设和制作需要大量的时间、精力和灵感,同样需要大家的支持——无论是物质还是精神,都是我们赖以生存的食粮。也正因如此,在困难阶段对我们予以支持,来日我们必将加倍回报。

那么,市民筹备奖励如何发放?

终于来到这一环节了

  • 感谢名单将会呈现在游戏《白宙:老无所依》卡司表及所有后续哔哩哔哩视频结尾;
  • 感谢名单还会被铭刻在白宙城市政厅基石上;
  • 信用币将会在白宙城社区建设完成后发放;
  • 虚拟徽章会显示在白宙城社区市民身份证上;
  • 星球之主、星球建设者和承包者等身份都将体现在白宙城身份证上,同样,其具体功能将在白宙城建设完成后公布;
  • 100颗私人星球将基于“罗盘”系统从282颗宜居星球中精心挑选,且在白宙城建设完成前都处于保密状态,敬请期待;
  • 自定义名称将根据你的要求加入。种族列表详询官网百科
  • 自定义物品时,请将需求写出,当游戏发售时,你将通过私人兑换码直接获得这个物品;
  • 自定义NPC允许你在任意非主线星球的任何位置设定你想要人物,可以自主选择容貌、属性、性别、对话树。随着游戏的进一步开发,我们也会对你的NPC交互AI做出一定的优化;
  • 所有实体周边包括徽章、礼盒和设定集将在游戏发售时寄出!

何时上线?

在条件允许的情况下,我们将扩大生产规模、优化工作流程,一切都将尽快实现。

加入内测计划更可以提前试玩我们的半成品游戏《白宙:老无所依 alpha 0.x》

还请多多支持。

官方QQ群:250511397

Copyright © 2014-2021 whiteverse.com All Rights Reserved

近期工作小结

长假结束,休息得很累。大概说一下近期工作内容:

  1. 添加了大量的人物服装,从原有的8件扩充到了四十多件;同时添加了大量的新发型、包括胡子和改装的面部特征,现在捏人可以说真是挺好看的了;
  1. 添加了大量的护甲,从原来的二百多件扩充到了六百多件。和服装不同,护甲是装备,服装是类似时装一样的东西;
  2. 重制了书包和书包系统,整个画风简直是质的飞跃!

背包系统的分支:带有飞跃技能的喷射背包,把燃料放进背包就可以使用飞跃技能!

  1. 开发完成了科技树和物品合成系统,虽然科技树的内容还不是非常完善、合成表也不是非常有游戏性,但是已经在调试了(手机端手指方向可能会错):

👈现在的科技树规模。预计科技树将会扩充至目前的3倍以上,希望你一直有新的东西可以研究~

👉现在的合成树规模。这里的合成树仅指基础工业品的合成树,实际上的大部分物品、设备的合成树在独立的数据库中(因为实在是太 · 多 · 了)。

  1. 重新制作了飞船设备(建筑物)的制造与合成系统及UI,并且增加了新的“购买模式”:玩家可以从行商手中直接购买速成设备纳米核心(旭日帝国:?),然后让它自动安装了!并且修改了人物的建造动画,以后可以不用再像war3兽人一样钻地洞了;
  2. 说到商人,商人系统也制作完成,可以在各个星球上找到贩卖各种物品的商人了,不过概率还要稍稍调整一下……目前来说,我们的商人实在是有些贫穷了,只卖少得可怜的东西。
  3. 游戏系统方面的内容也做了很多调整,事实上,底层系统这部分占用了我们整体开发的大量时间,但是这里就不方便细说了,只能跟大家透露,我们在开发游戏的同时,也在Unity的基础上二次开发制作游戏的工具。目前,这些工具对于组内的非编程人员来说还是比较友好且解耦的(比如上图的科技树和合成,就是我们的新工具)。
  4. (低相关度)制作了绯陀人的曼荼罗文字体,主要参考了印度教、佛教的纹样。可以从这里下载:
WhiteverseMandalian™

大概就介绍这么多吧,也是向大家说明一下,确实已经满负荷运转了,希望多多理解。