Whiteverse: Explorer

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Whiteverse: Explorer 1.0.0版本发布,嫌字多点这里直接进

两周前,游戏开发准备进入下一个小阶段。

利用一周时间重新画了之前一半的星球,并且新添加了一百余颗,几乎要肝到吐血。一天画它十个星球,一年不就三千六百五十个了?

用一周的时间再次好好琢磨了这两年和程序员对接的痛,感觉做东西还是想法最重要啊。实践类型问题的解法是多样的,只要能坚持解题就好了。总之!还是希望游戏能好好开发,画的图、码的字、做的小工具都不要白费。

关于这个程序的编辑和导出功能,现在仅对知识库认证档案员开放,毕竟是用于游戏开发的;假如您有任何合理编辑需求,或有任何bug和功能建议,请在下面回复或发邮件联系我。邮件会迅速回复。

lunch@whiteverse.com

飯岛换新域名了

fandao.fun

由于计划逐渐拓展,决定将飯岛单个提出并继续深度开发。总之,现在是BETA版本0.7.5了,真是做了很多工作!始终有新的灵感在开发过程中迸发出来,并且一一实现真是有趣。

抢到了看起来还不错的干净域名!折腾了一晚上摁着DNS解析和301重定向使劲,结果查到最后是因为没整好SSL,重新申请了六七个证书解决问题。

飯岛堡盒,设计了看起来装了很好吃的汉堡的盒子用于后续开箱。

最近逐渐找到并驾驭新的美术风格,并且以此为基础设计了新的游戏、与飯岛深度结合。计划起来相当有趣!已经在着手利用闲暇时间开发了。

认清形势放弃幻想

如果说这几年给我什么经验的话,那么就是人永远会在自己不擅长的地方吃亏。

在老无所依这个游戏上,我和朋友投入了非常多的精力和资金;这几年间,工作和生活高强度耦合,也逐渐在社交圈中自我边缘化。许多经历的事情、面临的境遇都不是我创业前能想象到的。

即使是像我这样的不善于交际的家伙,这些年也认识了不少人。这几年添加的微信好友是之前数量的数倍。合作的尝试进行了十余次,也算是付出了不少感情和金钱。在这些尝试中,我惊讶于人与人之间的差异和差距,惊讶于某些我视为常理的观念的缺失,惊讶于与年龄不符的行为和心理状态的呈现。即便是目前的情况,也不能说是顺遂。

离研究生毕业还有半年,年收入负二十几万,每天在全职开发已经开发了很久的项目,并且不能确定实现全部的想法还要多少久。

和当初合作的朋友回顾这几年的历程,总是会感叹真是足够倒霉了,也见了够多的烂人,就是不敢提放弃。就好比小时候看CCTV7,提到有关农村企业家自主创业 “借钱养小动物-没搞好环节导致小动物大批量病死-家人朋友劝放弃-不放弃继续梭哈-成功” 这种历程,总觉得是演的吧,怎么都是一个套路捏?

然而现在想想就觉得好笑得很。好,至少走到第三阶段了,希望我是能撑到播出的那类企业家

如果说这几年给我什么经验的话,那么就是人永远会在自己不擅长的地方吃亏。

这也是为什么最近这么忙。在做游戏方面,我的能力存在短板,多年以来也不愿意去填补:认为这并不是什么困难的技术,只是麻烦的工作而已。所以总将编程环节交给别人去做,自己掌握其他的事情。

……单是这么讲,会给人一种懒惰且爱找理由的印象,确实,我看着都是这样。不过我这些年确实没有闲着,一直在探索其他领域的技术和创作方法论,并且是有所为的。

然而,一遍一遍地在程序(选人)上跌倒,就是我管理的全责了。缺乏相关的鉴别能力,一味地付出信任、相信人可以改变,最后把自己摆到受害者的位置上实在是太愚蠢、太愚蠢了。诚然,我对坑人的水货非常反感,但最后付出代价的只有自己。

所以,如果想自己做项目,还没什么领导能力,或者没什么钱,那就要自己做好技术。

好土

说来可笑,在去年底程序跑路之后,自己检查代码后就越来越觉得这确实不是什么困难的技术,只是麻烦的工作而已。

做游戏最重要的还是要回归想法和演出效果。

比较可惜的一点就是很久没有和朋友一起联系玩耍了,别提一起玩,即便是自己玩游戏这种事都是一两个月之前了。比较搞笑,一个搞游戏开发的,不玩游戏。从前的我的周末状态是这样的:打开相关的独立游戏网站,一口气下它二十几个游戏,整个周末都用来感受不知名网友制作的作品。那时候根本不在乎是谁做的,这个游戏的构建原理是什么,怎么能够更好玩,只是单纯地玩。

现在玩游戏要记笔记,写测评,总结分析开发流程,提炼玩法,分类。同时还要想今天打游戏花掉的这些时间是不是还能利用起来,用来写写文章敲敲代码,哪怕是画两笔呢?毕竟还有这么多工作没有做完。

真是不自由啊。

我怀念几年前可以到处旅游,住几十块钱青年旅店的时候。那时的世界色彩饱和度还很高。