正则表达式匹配网址url

论坛开发了添加网址的功能,利用正则表达式过滤网址,并转换成需要的格式。网上搜基本都没法用,没用的还转得到处都是,真是浪费时间。

/(((http|https)\:\/\/)?[a-zA-Z0-9\.\/\?\:@\-_=#]+\.([a-zA-Z0-9\%\&\.\/\?\:@\-_=#])*)/

以https://wp.whiteverse.com/wp-admin/post.php?post=1150为例。

转换成数组之后,分组如下:

(
    [0] => https://wp.whiteverse.com/wp-admin/post.php?post=1150
    [1] => https://wp.whiteverse.com/wp-admin/post.php?post=1150
    [2] => https://
    [3] => https
    [4] => 0
)

https://regex-vis.com/还是挺好用的,可以图形化检测这个表达式是否可用。

在测试中发现,有的时候&符号会被吞掉,这时候在表达式中把”\&”改成”&”再进行一次字符串替换就可以了。

饭岛beta

大概是三个月前,和群友聊天觉得饭岛这个名字很有趣,很适合做个论坛。于是八月份手敲了一个后端基于原生PHP,前端基于Bootstrap框架的可匿名私人论坛,目前正小规模开放测试。

目标是开发一个去中心化论坛,简言之每个人都可以参与到饭岛的建设。为了支持这个设想,我提出并设计了一个类似以太坊原理的私链钱包系统“薯条”。薯条数量有限,通过饭岛基金会定期统一发行,这意味着如果来得太晚,那就只能从别人手里挣薯条了哦。

薯条是饭岛发行的通用货币。在这里,你可以利用薯条进行各种活动,如赞赏他人、提出决议、为决议投票等等。随着饭岛的发展,还会解锁更多有趣的功能。薯条是私有链式货币,这意味着,每次有交易产生,都会记录在饭岛的日志链中,并最终构成所有人的账户。

——饭岛基金会

不过先忘记这个花里胡哨的概念,先看看这个论坛的规划吧。

目前要进一步提升饭岛的激励模式,让薯条有处可花,提升这个货币的价值。现在正在利用闲暇时间制作一个免费MUD,世界观采用的是大学时写的一部中世纪背景的小说。个人感觉内容还蛮丰富的。(虽然好像有点跑题!不过总是不能忘记我司的老本行对不对。)游戏(G/道具)、饭岛(薯条)、白宙城(UCT)会开放实时货币兑换,如果用户基数足够大,还可以进行一些更有趣的理财操作。究竟有多有趣,要看大家的想象力了~

同时,有点点想开放一个跑团版块,板块内提供各种各样的跑团辅助工具,岛民可以快乐地跑团。下个月可以着重设计一下。我一直有这方面的向往。总之,如果各位有任何有趣的甚至不切实际的想法,请花10根薯条去饭岛政务大厅进行提案!

最后,计划在完善饭岛的功能、放出正式版时,让饭岛接入星际文件系统(IPFS),真正实现每个人都能参与其中。

截至22年8月27日,进入BETA 0.3.0版本,饭岛诞生3周整,现存42个化身,进行了172次薯条交易。

现在就👆进入饭岛获取内测薯条🍟奖励!

白宙城方尖碑

whiteverse.city™

OBELISK

都会记载下来。

方尖碑(OBELISK)是矗立于白宙城市政大厅广场前的纪念碑,它记载了白宙城的贡献者的名字。白宙城的徽章也受其启发。

感谢各位的支持,我会一直坚持开发的。

希望大家能多在Steam上加愿望单,这非常有帮助!

NCFOM姓名生成器

酷炫

写文章的时候觉得编名字真的很麻烦,于是做了一个小工具:

可以随机生成符合《白宙:老无所依世界观的名字,而且功能非常健全!希望可以为相关创作加把劲。

不过目前还没有开放其他种族的名称数据库,目前可用的是游戏中最常出现的三个种族。

祝玩的开心!

有什么意见和建议请在下方留言。

网站升级

折腾一下网站。

7.21

这是油漆工帕克

终于给网站添加了改变皮肤的按钮,改变之后还会记住你的选择。

难以置信这个功能到现在才加上。

这是柿子和兔子

还增加了个登录消息。

7.18

首先是将网站bootstrap化了。最近很迷用商务风体现非商务内容的做法,相当有趣。

其次是对接了知识库的数据库,把全站的用户统一了,现在仅需一个wiki账号就可以完成全站的服务的访问了。(这应该就是SSO吧)

位于首页的登录已经可以使用了

同时通过接入mediawiki提供的API,实现了客户端登录,也就是说,甚至可以通过微信小程序登入whiteverse.com

事实上,这是面对接下来的白宙城开发计划的一系列准备工作。是的,已经着手开发了。

白宙城概念目前还是一个幼崽,愿它能好好长大。

也希望大家能够踊跃注册,人多了热闹!

在线模拟合成器!

6.1

失真

加了个失真节点。现在可以通过调节包络和失真塑造出打击乐的感觉了。不过能力有限,只能照葫芦画瓢、做很基础的波塑形曲线,像这样👇

失真的曲线公式

结果导致现在没什么可调节的参数,失真的效果也只是有个过载效果器的感觉。

另外还加上了一些皮肤修改功能,调了几个颜色,这样在同时编排多个网页音轨的时候,辨识度就更高了。

渐变映射了一下这样也挺好看的……

5.31

说明书

考虑到大家可能对原理的不熟悉,我写了一下说明书(可关闭),并修复了几个小bug。

现在可以手动输入速度等数值了,这样就可以精准地使用多个乐器演奏啦。

5.29

添加了个小功能:调式音阶修改。目前提供了4种调式:中国民族、埃及、日本和蓝调。配合该功能,可以即时更改当前音序的调式,产生更具有地域色彩的化学反应。简单科普一下以上调式的基本构成:

  • 中国: 1 2 3 5 6
  • 埃及:1 2 4 5 ♭7
  • 日本:1 3 4 6 7
  • 蓝调:1 2 ♭3 4 ♭5 ♭6 7

也算是对不同调式下的科幻感探索,听来好像确实会有情绪的差异。其实我自己的意图是在完善和添加整体功能的同时,还能设计出能够随机出有趣音乐的程序:选择调式是个好的方向;不过想要有更好的表现力,还需要更多的程序功能和个人音乐理解的支撑。

5.28

多亏了给力的队友,我这几天得以从项目开发中喘口气、休息一下。也因此,我利用闲暇时间制作了一个小小的矩阵模拟合成器,一个实验性的小玩具。美中不足的是,我还没有很好地解决移动端的性能问题,几个循环之后声音和绘图就会卡住,所以目前只能用电脑,非常脸红。

首页就可以访问

该模拟合成器由javascript Web Audio API制作,开源(BSD)。

做了一排矩阵音序器,它的随机功能可以提供许多颇有未来感的乐句,后续有空的话还想要加入双振荡器、低频振荡、模拟合成鼓、噪音、录制功能……是的,我想给自己的网站放套机架。

碍于技术实力,立刻实现还有些距离。不过有个简单有效的小方法,就是同时开多个网页,然后找好节拍切入旋律,这样就可以同时有多个声部演奏,相当带感。初听会感觉怪怪的,如果能沉下心来好好感受这个简易的酸性(Acid)音色的振荡,精神也会为之一振的吧。

功能就介绍这么多。我主要想隆重展示示波器和摇滚哥布林,这个哥布林抖得闷骚,我很满意。 这给了我一些很有趣的制作灵感……结合音乐的视觉化表现探索?可真好玩。

5.24

第一版合成器出炉。

Gamejam, 水墨禅和唯形式主义

上个月LD50,为此早在三个月前就准备了视频稿,想趁机会做期视频录一下游戏开发状况,挽救一下天天掉粉的b站账号。

然而,我没参加。约好的队友借口太忙咕了之后自己做了(有点无语)。不过事后还是去看了看人气比较高的以及朋友圈里颇有名气的大佬的作品。给我的感觉就是:

这是Gamejam还是实验艺术学院毕业展来着?

在我的长期认识中,比起比赛,Gamejam更应该像是一个游戏制作聚会,通过这个事件将爱好制作游戏的和想要加入到游戏制作中的人联系到一起。而如今的优秀作品成了对“游戏”这一表现形式本身的解构和钻营——这样已经完全脱离了初衷了吧?

但是,是否有这么一种可能,某位独立艺术家A就是有这样的强烈的感情冲动、想要表达一些什么,所以才会以艺术家的身份对游戏进行艺术的塑造呢?即便是它并没有游戏性、故事性,只有作者的思考和情绪?

基于对“作品诞生,作者已死”理论的推崇,我深知下文将叙述的创作者的解读和我所维护的正统之冲突的认识是片面的,在此先给游戏艺术家们道歉了。

拿传统中国画数位化这一课题举例。

以我观察,谈及数字媒体艺术中的“中国风”,普通创作者会选择墨滴在水中、在纸上晕开的景象,配合图层蒙版以达到朦胧梦幻、带有一定禅意的画面效果。有时甚至会尝试新技术进行数字辅助创作,如水墨3D动画、水墨格斗特效等等。该类型创作者广泛分布于各种媒体、学校、机关单位、灵活就业人员群体中。

稍微强一些的作者会选用青绿山水(常见有颇具装饰性的《千里江山图》)或是现代工笔人物进行风格化处理(不过后者包装不好容易被观众将其与日本木版画混为一谈)。该类型的创作者常见于海报比赛获奖者、略有品味的平面设计师、场馆整包设计人员等群体中;

优秀的作者会更加谨慎地采用真正的书法家的书法、五代宋的工笔画、汉墓砖等实际存在且有知识获取难度的作品进行艺术加工和点缀。在广大创作者中,能够有幸系统学习该类知识的人比例并不高,能灵活运用的创作者实属凤毛麟角,而能不忘初心将传统文化弘扬成中外人民喜闻乐见且有启发性的元素的人屈指可数。

回到刚刚提及的创作者A。他巧妙地借鉴中国当代国画抽象艺术家和美国抽象艺术家等人的艺术形式,结合了相当简单的玩法。虽然游戏缺乏可玩性,但是其特别的形式感、对于中国风的介质表达的探索,都让人有一种身处美术学院地下室展馆的熟悉感。

出于好奇,我专门去问了作者的创作思路,得到的结论是:作者并不了解自己采用的艺术形式的源头和诞生原理,或是借用的艺术家的核心理论、创作过程等。仅是因为受某中国风游戏启发,想要再行探究该形式。强调这一点是因为作者本身从事的工作、学术研究的方向和平时的发表作品都表明了这是一个受过高等教育的、有艺术家自觉的人。

作为中国本土艺术创作者,除了让现今文化极度自卑的本土市场重新拥有活力外,还不能忘记艺术家的社会责任,就是利用自己的创作和理论对人民群众进行审美和知识的普及和提高。如果大众眼中的“中国风”都是那样的“水墨禅”,且认为这是美的,那即便是少数的优秀创作者有改变现状的意愿也很难实际做到。这样的空洞乏味、仅追求画面效果的谄媚作品越多,对于群众的审美阉割就越强烈,新的创作者再从这样的环境中诞生,反反复复。

更何况,大部分掌握传统艺术核心话语权的老艺术家对于新媒体的拒绝态度更让我们的“中国风”走入大众中国画审美的寒冬。

本土新媒体的话题太沉重,回到Gamejam。

这是世界性的趋势,Gamejam逐渐被唯形式主义艺术家占领,将一个大众化的制作聚会变为看似高雅实则庸俗、内涵空虚的艺术展。

也因此在以后,我不愿意去参加一个短时间制作快餐艺术作品的活动。比起这个,我更希望能花长时间深思熟虑后创作出可持续拓展的、有美学意义、有游戏性的游戏,希望玩家在体验后能获得除短暂快乐之外的东西。如果有机会,希望有机会。

写出这几句的时候,不由得感慨,我是内容创作的信徒。当然,我并不是在痛斥形式,艺术形式本身蕴含美的密码。我崇拜体系的构建者,崇拜巨著的编纂者,也同样崇拜画出一整幅纯黑大色块的艺术家。艺术认识应该是螺旋式上升的吧。无论如何,人确实应当终身学习,在自相矛盾中不停进步。

在我印象里,“终身学习”这一词第一次出现在小时候玩的《模拟城市3000》中的一个法案中。还在上小学的我看不懂,但是大受震撼:为什么人好不容易上完学还要找罪受?长大之后:真香。

果然人是自相矛盾的动物。