由于计划逐渐拓展,决定将飯岛单个提出并继续深度开发。总之,现在是BETA版本0.7.5了,真是做了很多工作!始终有新的灵感在开发过程中迸发出来,并且一一实现真是有趣。
抢到了看起来还不错的干净域名!折腾了一晚上摁着DNS解析和301重定向使劲,结果查到最后是因为没整好SSL,重新申请了六七个证书解决问题。
最近逐渐找到并驾驭新的美术风格,并且以此为基础设计了新的游戏、与飯岛深度结合。计划起来相当有趣!已经在着手利用闲暇时间开发了。
由于计划逐渐拓展,决定将飯岛单个提出并继续深度开发。总之,现在是BETA版本0.7.5了,真是做了很多工作!始终有新的灵感在开发过程中迸发出来,并且一一实现真是有趣。
抢到了看起来还不错的干净域名!折腾了一晚上摁着DNS解析和301重定向使劲,结果查到最后是因为没整好SSL,重新申请了六七个证书解决问题。
最近逐渐找到并驾驭新的美术风格,并且以此为基础设计了新的游戏、与飯岛深度结合。计划起来相当有趣!已经在着手利用闲暇时间开发了。
如果说这几年给我什么经验的话,那么就是人永远会在自己不擅长的地方吃亏。
在老无所依这个游戏上,我和朋友投入了非常多的精力和资金;这几年间,工作和生活高强度耦合,也逐渐在社交圈中自我边缘化。许多经历的事情、面临的境遇都不是我创业前能想象到的。
即使是像我这样的不善于交际的家伙,这些年也认识了不少人。这几年添加的微信好友是之前数量的数倍。合作的尝试进行了十余次,也算是付出了不少感情和金钱。在这些尝试中,我惊讶于人与人之间的差异和差距,惊讶于某些我视为常理的观念的缺失,惊讶于与年龄不符的行为和心理状态的呈现。即便是目前的情况,也不能说是顺遂。
离研究生毕业还有半年,年收入负二十几万,每天在全职开发已经开发了很久的项目,并且不能确定实现全部的想法还要多少久。
和当初合作的朋友回顾这几年的历程,总是会感叹真是足够倒霉了,也见了够多的烂人,就是不敢提放弃。就好比小时候看CCTV7,提到有关农村企业家自主创业 “借钱养小动物-没搞好环节导致小动物大批量病死-家人朋友劝放弃-不放弃继续梭哈-成功” 这种历程,总觉得是演的吧,怎么都是一个套路捏?
然而现在想想就觉得好笑得很。好,至少走到第三阶段了,希望我是能撑到播出的那类企业家。
如果说这几年给我什么经验的话,那么就是人永远会在自己不擅长的地方吃亏。
这也是为什么最近这么忙。在做游戏方面,我的能力存在短板,多年以来也不愿意去填补:认为这并不是什么困难的技术,只是麻烦的工作而已。所以总将编程环节交给别人去做,自己掌握其他的事情。
……单是这么讲,会给人一种懒惰且爱找理由的印象,确实,我看着都是这样。不过我这些年确实没有闲着,一直在探索其他领域的技术和创作方法论,并且是有所为的。
然而,一遍一遍地在程序(选人)上跌倒,就是我管理的全责了。缺乏相关的鉴别能力,一味地付出信任、相信人可以改变,最后把自己摆到受害者的位置上实在是太愚蠢、太愚蠢了。诚然,我对坑人的水货非常反感,但最后付出代价的只有自己。
所以,如果想自己做项目,还没什么领导能力,或者没什么钱,那就要自己做好技术。
说来可笑,在去年底程序跑路之后,自己检查代码后就越来越觉得这确实不是什么困难的技术,只是麻烦的工作而已。
做游戏最重要的还是要回归想法和演出效果。
比较可惜的一点就是很久没有和朋友一起联系玩耍了,别提一起玩,即便是自己玩游戏这种事都是一两个月之前了。比较搞笑,一个搞游戏开发的,不玩游戏。从前的我的周末状态是这样的:打开相关的独立游戏网站,一口气下它二十几个游戏,整个周末都用来感受不知名网友制作的作品。那时候根本不在乎是谁做的,这个游戏的构建原理是什么,怎么能够更好玩,只是单纯地玩。
现在玩游戏要记笔记,写测评,总结分析开发流程,提炼玩法,分类。同时还要想今天打游戏花掉的这些时间是不是还能利用起来,用来写写文章敲敲代码,哪怕是画两笔呢?毕竟还有这么多工作没有做完。
真是不自由啊。
我怀念几年前可以到处旅游,住几十块钱青年旅店的时候。那时的世界色彩饱和度还很高。
大概是三个月前,和群友聊天觉得饭岛这个名字很有趣,很适合做个论坛。于是八月份手敲了一个后端基于原生PHP,前端基于Bootstrap框架的可匿名私人论坛,目前正小规模开放测试。
目标是开发一个去中心化论坛,简言之每个人都可以参与到饭岛的建设。为了支持这个设想,我提出并设计了一个类似以太坊原理的私链钱包系统“薯条”。薯条数量有限,通过饭岛基金会定期统一发行,这意味着如果来得太晚,那就只能从别人手里挣薯条了哦。
薯条是饭岛发行的通用货币。在这里,你可以利用薯条进行各种活动,如赞赏他人、提出决议、为决议投票等等。随着饭岛的发展,还会解锁更多有趣的功能。薯条是私有链式货币,这意味着,每次有交易产生,都会记录在饭岛的日志链中,并最终构成所有人的账户。
——饭岛基金会
不过先忘记这个花里胡哨的概念,先看看这个论坛的规划吧。
目前要进一步提升饭岛的激励模式,让薯条有处可花,提升这个货币的价值。现在正在利用闲暇时间制作一个免费MUD,世界观采用的是大学时写的一部中世纪背景的小说。个人感觉内容还蛮丰富的。(虽然好像有点跑题!不过总是不能忘记我司的老本行对不对。)游戏(G/道具)、饭岛(薯条)、白宙城(UCT)会开放实时货币兑换,如果用户基数足够大,还可以进行一些更有趣的理财操作。究竟有多有趣,要看大家的想象力了~
同时,有点点想开放一个跑团版块,板块内提供各种各样的跑团辅助工具,岛民可以快乐地跑团。下个月可以着重设计一下。我一直有这方面的向往。总之,如果各位有任何有趣的甚至不切实际的想法,请花10根薯条去饭岛政务大厅进行提案!
最后,计划在完善饭岛的功能、放出正式版时,让饭岛接入星际文件系统(IPFS),真正实现每个人都能参与其中。
截至22年8月27日,进入BETA 0.3.0版本,饭岛诞生3周整,现存42个化身,进行了172次薯条交易。
现在就👆进入饭岛获取内测薯条🍟奖励!
都会记载下来。
方尖碑(OBELISK)是矗立于白宙城市政大厅广场前的纪念碑,它记载了白宙城的贡献者的名字。白宙城的徽章也受其启发。
感谢各位的支持,我会一直坚持开发的。
希望大家能多在Steam上加愿望单,这非常有帮助!
折腾一下网站。
7.21
终于给网站添加了改变皮肤的按钮,改变之后还会记住你的选择。
难以置信这个功能到现在才加上。
还增加了个登录消息。
7.18
首先是将网站bootstrap化了。最近很迷用商务风体现非商务内容的做法,相当有趣。
其次是对接了知识库的数据库,把全站的用户统一了,现在仅需一个wiki账号就可以完成全站的服务的访问了。(这应该就是SSO吧)
同时通过接入mediawiki提供的API,实现了客户端登录,也就是说,甚至可以通过微信小程序登入whiteverse.com。
事实上,这是面对接下来的白宙城开发计划的一系列准备工作。是的,已经着手开发了。
白宙城概念目前还是一个幼崽,愿它能好好长大。
也希望大家能够踊跃注册,人多了热闹!
天太热了,空调还坏了,师傅嫌热不愿过来修,真是没心情搞别的,弄了个发疯文学生成器。
中暑了中暑了🥵歇会儿去
24.4.26
最近想在合成器上再下点功夫,做一些鼓点、内录等功能,如果能再增加点效果器就更好了,可以有空研究一下。
还得靠自己。
6.1
加了个失真节点。现在可以通过调节包络和失真塑造出打击乐的感觉了。不过能力有限,只能照葫芦画瓢、做很基础的波塑形曲线,像这样👇
结果导致现在没什么可调节的参数,失真的效果也只是有个过载效果器的感觉。
另外还加上了一些皮肤修改功能,调了几个颜色,这样在同时编排多个网页音轨的时候,辨识度就更高了。
5.31
考虑到大家可能对原理的不熟悉,我画写了一下说明书(可关闭),并修复了几个小bug。
现在可以手动输入速度等数值了,这样就可以精准地使用多个乐器演奏啦。
5.29
添加了个小功能:调式音阶修改。目前提供了4种调式:中国民族、埃及、日本和蓝调。配合该功能,可以即时更改当前音序的调式,产生更具有地域色彩的化学反应。简单科普一下以上调式的基本构成:
也算是对不同调式下的科幻感探索,听来好像确实会有情绪的差异。其实我自己的意图是在完善和添加整体功能的同时,还能设计出能够随机出有趣音乐的程序:选择调式是个好的方向;不过想要有更好的表现力,还需要更多的程序功能和个人音乐理解的支撑。
5.28
多亏了给力的队友,我这几天得以从项目开发中喘口气、休息一下。也因此,我利用闲暇时间制作了一个小小的矩阵模拟合成器,一个实验性的小玩具。美中不足的是,我还没有很好地解决移动端的性能问题,几个循环之后声音和绘图就会卡住,所以目前只能用电脑,非常脸红。
该模拟合成器由javascript Web Audio API制作,开源(BSD)。
做了一排矩阵音序器,它的随机功能可以提供许多颇有未来感的乐句,后续有空的话还想要加入双振荡器、低频振荡、模拟合成鼓、噪音、录制功能……是的,我想给自己的网站放套机架。
碍于技术实力,立刻实现还有些距离。不过有个简单有效的小方法,就是同时开多个网页,然后找好节拍切入旋律,这样就可以同时有多个声部演奏,相当带感。初听会感觉怪怪的,如果能沉下心来好好感受这个简易的酸性(Acid)音色的振荡,精神也会为之一振的吧。
功能就介绍这么多。我主要想隆重展示示波器和摇滚哥布林,这个哥布林抖得闷骚,我很满意。 这给了我一些很有趣的制作灵感……结合音乐的视觉化表现探索?可真好玩。
5.24
第一版合成器出炉。
啊?具体内容和型号?以后再说啦。