关于NCFOM的航行面板设计过程

最近忙着做0.01版本,大家都比较昼夜颠倒了。虽然没什么太突出的成绩,但是至少可以玩一玩。预计7月结束的时候,游戏会变得比较有趣而且可以看懂了。

重新设计了游戏的星际航行系统,经历了4个版本的构想与重做,大概确定了现在的方向,回头一看,UI设计真的是需要不停向前看啊,搞得有时都不太清楚审美提升是不是好事——因为一遍遍重做真是太浪费时间了!但是话又说回来了,如果一个人确定了审美,确定了画风(不是指某个项目的画风要求,比如“像素风”“扁平风”等),并且长期保持,也不一定是件好事、甚至是件坏事?时刻保持批评与自我批评,不仅是______,更是创作的长久之计。

也许这样的讨论可以改日多写一些,似乎是个擅长的话题⭐

下面放送一下本游的航行界面的变化过程。

用CAD画的早期原型设计
刚刚开始做游戏原型demo的时候制作的面板
做了大概半年多之后慢慢决定采用的电子管风格,甚至做了一些电路板的尝试,最终没有采用
后来打磨了一段时间后整体修改的成果,调整了分辨率(游戏效果)和布局,更高科技了
狠下心来决定重新制作星图系统

星球的设计也经历了很长时间的反复、修改,其实其中的关键问题并不是谁来画、画的好不好,而是如何让作画过程系统化,让效果预期、技术问题和时间成本达到一个良好的平衡,这样的问题,真的需要不停地论证和思考。