经过了一年的筹备,资金、项目、技术都达到了启动标准。就在这周,人员基本到齐,我们决定劳动节之后正式开工。
目前决定先迅速开发《地牢饿徒》(群友称《小无所依》,我觉得太棒了)。这个游戏的Demo是我从去年6月份开始手搓出来的,给各方大佬看了一下,反馈都比较满意。再加上系统完成度比较高,因此希望借用这个增强一下团队凝聚力和收入。
等到《地》开发完成,我们再参加几次GameJam,《老无所依》的开发就可以稳步推进了。《地》的系统与《老》有许多重合之处,因此可以继承式地解决以前遗留的问题、清除埋藏的陷阱。
希望这份考量能让大家满意。
上上周接受了山东工艺美院的招聘会邀请,虽然并没有从山工艺中招到什么人、学生的热情和水准也非常令人失望,但是济南的游戏开发的热情远超我的想象:在招聘网站上发出招募信息后,在短短两周内有超过二百人来咨询游戏开发工作!这真是前所未见。
比起组建新队伍,我更想要召回之前的团队,遗憾的是这并不容易,并且让人伤心。
现实的引力太过沉重,任何……
毕业的时候导师给我写了两幅字,一幅是白宙文化的标题,另一幅是这样的:
这两字也转送给大家,希望每个人都可以自由选择自己飞翔的方向。
好好