“纯理想主义者只有自杀一条路”

很愧疚起这样一个标题,因为相同的标题的文章实在太多了,我的行文能力在其中实在是不敢造次,就随便写写。

前两天从A岛上看了串,讲的是一个昔日的纯理想主义者从少年时代的充满激情到步入社会后遭到排挤,最终失去信心并选择自杀的故事。感触有二:

一、 总有一群人,自己毫无信念、理想可言,却对他人的目标和行动嗤之以鼻,在一切话题中都强调计划的“不可行性”,而不提出可行计划——最终在这里获得高人一等、先人一步的优越感。这样的行动会期待两个结果:

A. 失败。“你看,果然失败了,我早跟你说过了,要是当初就及时止损,也不至于这么浪费成本。”

B. 成功。“多亏了我的提醒和建议,让你规避了可能的错误,这样的前瞻性,学着点吧。”

运筹方寸之间,是出色的领导者。 另:如果有人天天抱着没开塑封的《资本论》高喊实现理想或者指责其他人背叛阶级,想一想都觉得很滑稽。

二、 理想主义者不可抛弃现实,人应当有接受现实的能力,也要有认清现实后还能负重前行的勇气,如果因为一段时间内孤立无援就导致理想破灭,那这理想不要也罢。

且不说是理想这样伟大崇高的事情,就是一个项目、一份作品,也应该耐住寂寞,能找到志同道合的人固然很幸运,可是面对找不到人或者被嘲笑的时候,应当放弃吗?也许再坚持一下就可以见到同样在坚持的同伴了。

并非完成任何事都必须要有他人的帮助,但是大家能联合起来又有何不可?

或许只是我觉得寂寞吧。

从库存里找到以前画的火车头,加点动画,结果发现成倒车了,总之就这样吧!

又上课了

前一阵想要找新的人才给工作室带来一些变化,正巧一个人顶着中大毕业生的名号来找我,跟我谈合作、谈未来——相逢何必曾相识呢,我承认被自己的激动蒙蔽了双眼。谈好薪水和条件:我帮他的游戏做完美术相关后,他过来帮我调整NCFOM的程序框架。

然而没想到的是除了合作没达成之外,还被骗打了一个月白工,更没想到的是,还被狠狠地羞辱了一番。

无论如何,沉浸在怨气中总是乏味,失落是必然的,毕竟确实一度燃起了能加快进度以及找到新伙伴的希望。说是上了一堂课,但是总感觉这堂课很久以前就上过,嗨呀……

小时候希望家里有个车库,能和朋友在车库创业,做个游戏、搜索引擎、个人电脑什么的,我没有一天不在问自己:

你找到了吗?

不过这个时代还是很棒的。

总之还是纪念一下我熬夜给他画的UI吧,希望以后有机会可以我自己用得到……以下是摘录和说明:

黄色是辅助线。图形都是在CAD中通过尺规作图完成绘制的,没有任何的非完美的几何构成。
一些星球的图形,画图的时候可以感受到策划对软科幻浅显的喜爱,但是还需要提高浓度啊!
这张图把UI的一部分元素拼在了一起,并用AI填色。

告一段落,还是回到自己的项目中吧。

希望能加快一下NCFOM的进度,不然又要被看笑话啦。

近期会进行几次游戏测试和日志更新,请拭目以待。

No country for old men

Written by Holfman Klose

在游戏众多的艺术表现形式中,像素风格始终在玩家心中占据着重要的位置,相信每一位玩家都能脱口而出一款或者多款像素风格游戏的名字,例如《我的世界(Minecraft)》或者《泰拉瑞亚(Terraria)》。

年轻的Whiteverse Studio继承了像素风格美学的情怀,以角色扮演和模拟经营两大要素作为核心,打磨出了《No country for old men(老无所依)》这款游戏。

《No country for old men(老无所依)》以千年之后的银河为故事舞台,玩家将在游戏中扮演一位失去家乡的流浪者,以舰船AI为伴,枕星河辉光而眠。就如同遥远的银河未来需要想象力做支撑,玩家也要在片未知的星海中不断发挥自己的想象力,活成自己想活的样子。

庞大的游戏故事背景还为玩家带来了足够充实的游戏内容,多种族间各不相同的故事线,风格迥异的武器防具,流传于银河间的海量宝物,皆能彻底满足玩家对于自由探索生存的欲望。

通过自研引擎做出的游戏内势力分布图清晰的展示了游戏内各大可接触国家或组织,玩家可以在达成某些特定阵营任务后选择是否解除自由身,转而投身于某一势力的伟业之中。

也因此,玩家将会意识到简单的一代人并不能完全达成、实现那些复杂而又漫长的任务,这也正是《No country for old men(老无所依)》的内核所在——在黑暗无望的银河中只有一代一代的艰难生存。

玩家可以通过游戏开始时定义的捏脸和特质系统定义自己的DNA,培育一个仅属于玩家自己的特色角色。特质又将决定玩家的角色会成为一名商船船长,或是所向披靡的星际战士,亦或是星际帝国的荣誉骑士……也可能依然是一名老无所依的流浪汉。

而这些捏脸所得出的结果和选择的特质都将随着玩家结婚怀孕或者培养箱生殖来传递给下一代。玩家完全可以有所期待自己的孩子会是什么样子,孩子肯定会像你,但孩子又会有自己特别的一面,也许好也许坏。

漫长的宇宙生活中可不仅仅有享受,玩家总会遇到敌人,他们可能是海盗也可能是敌对势力的舰队。籍此,玩家将能体验到《No country for old men(老无所依)》独特的战斗系统。玩家通过固定武器联携的技能释放攻击,每种类型武器都至少有两种完全不同的攻击方式,热能长剑在玩家手里既可以挥砍也能变成投掷出去的暗器。灵能系统又为玩家增添了一丝魔幻色彩,灵能技能可以装填在玩家技能格中,通过消耗玩家不同的数值来释放,强大的灵能甚至能在一瞬间倾覆玩家眼前的一切。

在争斗的过程中,玩家难免会遇到道德的选择,放走一名被击倒的海盗也许会招来更多海盗的报复、贪图商船上的稀有金属可能会让遥远星域的某个家庭破碎、努力追求来的外星配偶暗怀鬼胎,这一切都将交给玩家来选择,何种后果也将由玩家自己来承担,但请谨记‘不要因为道德感而不去做正确的事’。

如果你实在不想卷入银河间的种种稀烂丑事,也许老实的驾驶飞船,培育农作物种子,学习烹饪煮饭的诀窍,购入不同公司不同风格的装饰家居装饰内舱,享受一下平和的星空也不失是一项好选择。

在这个庞大世界中如何‘活着’将完全交由玩家自己主宰,发掘有趣的事物,玩家所拥有的一切最终将构成角色本身的样貌。

服务器迁移记

还有一个月位于青岛的服务器就到期了,我终于决定关闭这个运转了六年的服务器,不再续费了。倒不是因为不干了哈,只是太贵了…遂去重新申请了学生认证,跟阿里云扯皮了一个月,终于认为我又是学生了。直接支付买了新的服务器,价格降到了原来的六分之一。

“当学生真好”上次这么说还是六年前买优惠服务器的时候。

然而我没有想到的是现在阿里云居然不直接出售ECS了,只能购买一个叫做轻量应用服务器的服务,好在需要使用的功能都还可以使用,在某些方面来讲还挺方便的,帮我这种长年小白排除了不少的额外干扰。

更没想到的是阿里云内部的服务器不能镜像和迁移!也许是本来这种功能就不现实吧…

于是乎开始着手ctrl+c ctrl+v了,重新安装环境。不得不说宝塔面板还真是很好用,省了很多事。想到当初敲代码安装LAMP和现在相比真的是百感交集…迁移网站目录、数据库、然后逐个编辑网页链接。其中wordpress和mediawiki的迁移真的有点麻烦,比如mysql的导入导出命令行报错,比如php版本不兼容(mediawiki在我这儿不能用php7.7只能用5.4),比如CDN重新安装失败——但是突然发现这几年自己网站流量并不需要什么云加速,所以失败了就失败了吧。

总之新瓶装旧酒,加了点佐料,算是这个郁闷的秋天送给自己的礼物好了´_>`

Keystone

看了流浪地球之后第一次知道了重元素聚变这个东西,越想越有趣。

对于我等软到不行的科幻爱好者,“火石”着实有足够的吸引力,所以也给游戏的默认引擎设计了这么一个聚变推进器。

具体说明请申请试玩自己看哦