去史?

最近椰岛的《江南百景图》搞事情,还是想说两句的。

《江南百景图》搞事情也不是第一次了,秦桧、魏忠贤的事情出过(将该二人物设置为游戏中的最顶级人物),那现在这个闲人岳飞也就不稀奇了。有人说:“岳飞是抗金英雄,那共和国还民族大团结呢,为了照顾满族同胞,就不该抬举岳飞、贬秦桧。”

这样说是偷换概念。搞清楚问题的重点,是从小学语文课开始就在学的阅读理解。

如果说第一次是没有足够的审核,让设计者加带了私货,那么第二次的纵容就是自上而下的腐朽。

(由于相关法律法规限制,删除了一段用来支持夹带私货的例子)

说一个我比较喜欢的游戏《逃离塔科夫》。这是一个俄罗斯团队Battlestates做的游戏,我在其中玩了超过2000小时。游戏背景设定在一个近未来的俄罗斯军事封闭区,被各利益相关组织雇佣的中立雇佣兵在战场上遭遇,主角扮演一个在这个环境中寻求生存的被抛弃的幸存者。这是个绝对优秀的游戏,毋庸置疑。其中关于枪械的还原相当硬核,你可以在这里寻找到各种流行枪械(中国产的除外),当然最多的还是AK系列,从AKM到AK-74系列,再到AK100系列一应俱全,与之相对的NATO枪也毫不逊色,在后续的更新中愈发队伍壮大,Colt的、HK的、斯泰尔的、FN的都有。

但随着更新,一个重要的问题就产生了:为什么北约枪就是比毛枪厉害?为什么俄罗斯(苏联)的枪就是伤害、穿深低、射速慢呢?这不讲道理啊。是,可以说AK系列就是这样的啦,但是同样使用5.45x39mm口径的枪也不止AK系列啊,上个AEK-971不过分吧?何必只顾着更新北约枪却冷落了自家枪呢?这应该是俄罗斯制作组吧?

回到《江南百景图》,这不是“疏忽”或者“懒惰”,这是刻意之恶。当一个内容创作者有意识地区分出“好文化”与“坏文化”(相信这是称为一名创作者的最低条件),并将自己的态度贯彻其中、并发表给(并不了解文化细节的)普罗大众时,是不是有必要思考社会责任和它背后的影响呢?如果这样的行为能够产生足够大、足够广的影响,以至于在人们心中潜移默化地种下了意识的种子:秦桧这个人物是顶级角色、岳飞是个袒胸牵羊的闲人、雷锋是个摆拍的骗子、苏联就应当又破又旧、中国人就应该高颧骨吊眼梢三撇八字胡尖顶大草帽……

如果说这都不是刻意为之,那么有什么还是呢?

“ 欲知大道,必先为史。 灭人之国,必先去其史。”

他们用你喜欢的方式接近你,颠覆你的英雄、践踏你的历史、替换你的文化、分裂你的民族,这是为了让你醒悟还是灭亡?当一个民族的文化失去了被尊重的理由,只剩下腥臭的罪恶和无用的形式,那这个民族还有什么自我坚持的必要?只配被其他的“高等”民族踩在脚下,被“高等”民族一次又一次地拿曾经因为他们而经受的苦难来嘲讽、侮辱、厌恶。

我想以一个和我一样喜欢写日记的的话作结,当然我说的不是凯申:

实在是我们自己改造过的实在。这个实在里面含有无数人造的分子。实在是一个很服从的女孩子,他百依百顺的由我们替他涂抹起来,装扮起来。实在好比一块大理石到了我们手里有我们雕成什么像。”

——胡适. 《实验主义》

那么我们看看冯友兰是怎样说的呢:

“但那又是怎样的脂粉呢?实用主义者的胡适,本来认为历史是可以随便摆弄的。历史像个‘千依百顺的女孩子’,是可以随便装扮涂抹的。”

——冯友兰. 《哲学史与政治——论胡适哲学史工作和他底反动的政治路线底关系》

有趣的是,2000~2010年代有许多人认为胡适被片面地误解了,但是我想说……

不,对于胡博士我已经不需要讲了。

“蒋反动派最多算半个卖国贼,但胡则是彻头彻尾的。”

——教员

所以还是以一个和我一样喜欢写日记的人的话作结吧:

“徒有个人而无国家,只有私情而无道义。”“最无品格之文化买办、乃危害国家、危害民族文化之蟊贼!其人格等若野犬之狂吠。”

——《蒋反动派日记》1960年10月13日篇 对胡博士的评价

画了点插画

数位板上的灰已经脏到了摸过之后要去洗个澡的程度。

jo里jo气

因为长期纸上作画的习惯,导致我这么多年了,始终无法很从容地使用数位板画出符合我的审美的线条:阻滞、生涩、有千钧之力。但是那天看了一下我的偶像墨必斯的数位屏绘画,“哦~这样也可以的!”

于是我关掉了笔刷力度。

啊?这是什么?

硬质机械方面真的是不太好处理,相比来说,可能有机机械会表现力更好。

可能是因为这是第二张画吧……Illustrator的操作还不太熟练,调整线头(TRIM)的方式比CAD差太多了(是根本就没有吧??)。

000-0000-0000

不过总体来说涂色还挺有趣的,可以多来点。

𝕱𝖊𝖗𝖛𝖊𝖗𝖊

发酵研究所(fervere.cn)是一个筹备已久且仍在筹备的艺术计划,是对新世代思潮和当代语境下创作立场的思考和再表达。发酵(fervere) 是一种创作和构思状态,也是一种生活方式。发酵计划强调对于“立场”本身的反思,讨论思想到艺术实体间隙的纵深,探究超越形式的形式。

发酵计划是错误比喻、拗口语言、做作学术的再现。

发酵计划乐于在急需实质成果的节点下讨论问题的本质和意义,也热衷于产出对社会生产力发展和大众审美提升毫无意义的美好作品。

𝖀𝖓𝖉𝖊𝖗 𝖈𝖔𝖓𝖘𝖙𝖗𝖚𝖈𝖙𝖎𝖔𝖓, 𝖘𝖙𝖆𝖞 𝖙𝖚𝖓𝖊𝖉

Dragonbones导入Spine方式

游戏人物采用骨骼动画的方式制作,这样在换装的时候会很方便!想必各位制作骨骼动画的工作者都已经发现了Dragonbones pro已经停止更新了,永远停在了版本5.6.3。关于龙骨的官方群也变成了没有什么帮助的吹水群,甚至名字都改成了龙骨spine交流群,实在是太可惜了。

而这带来的后果就是,随着制作的推进,出现了越来越多的没法解决的bug和性能问题……果然,失去维护的软件真的难用啊。

所以还是投向Spine的怀抱吧,虽然……国产又输了一次(?)。


于是我试图通过龙骨导出工具进行spine格式的导出,遇到了如下两个问题:

龙骨导出卡顿(无法解决)

导出格式后再导入spine后失败(主要问题)


经过尝试,发现并不可以通过龙骨的导出方式进行导出,可能是版本问题,只能采用github上的/dragonbones/tools里的格式转换工具进行转换。

0. 用龙骨以龙骨格式导出骨骼和图集.json,并放进一个文件夹里

1. 安装 Node.JS

2. 打开powershell cd 到导出的文件夹里

3. $ db2 -t spine

4. 这时就可以通过Spine进行正确的导入了,但是图集是丢失的状态

5. 将龙骨源文件的Resources文件夹拷近刚才的导出文件夹中(注意,这个命名取决于骨骼里面图片的地址,只要对应上就问题不大了)

6. 完美完成,保存。

经过这一系列的转换,终于能完美地实现了db2spine。现在的网络上各种教程都没什么用,官方也没什么回应,大概是用龙骨的人越来越少了吧。


经过了一晚上的倒腾,终于完全精通了Spine的所有功能,把之前用表格记录的事件点用程序添加上了,不得不说,利其器确实重要,这一个小功能直接抵消了我们之前专门造轮子付出的工作时间(和努力)——从0开始制作unity龙骨runtime。都做完之后,卡在了导入unity这一步,我用的是3.8.75学习版,提示需要用新版本重新导出json,本以为是我自己的工程有bug,于是用示例文件测试了一下——无差别。

导出的手套图集,还挺有形式感的

最后没什么办法,只能动用钞能力解决问题。舍不得买$299的软件,买了$69的ESS版,然后使用版本4.0.81 beta 尝试了……一次就成功了呢……😅

鉴于我绝佳的动画水平,以后是不是应该出点小视频帮助一下大家?

Let’s ✨Emoji✨!

😀 给📚知识库做了👓一点点微小的工作——自定义🔠本地化,给一些词汇加入了✨Emoji✨,可以说是相当💓好玩了(至少自己这么觉得),显得平平淡淡的 📄页面一下就活泼了起来。 其实主要是突然发现 ✨Emoji✨ 可以兼容各种💻浏览器,还是蛮 🎉 高兴的。

所以,欢迎进入Whiteverse Library 2.2时代!

事实上,😀 琢磨着是不是有什么方法可以直接转换整个 📄 页面文章变 ✨Emoji✨ ,但是转念一想,好像已经很多 🙋🏻‍♂️ 做了吧? 😀 太⏪落后了。

不过还是没什么🙋🏻‍♂️注册,😀愿称之为近年来最大的🤡自嗨活动。

不得不说,🌻Mediawiki📚真是👍🏻好东西,是这种如同沙滩🐚拾贝一般的信息🕸🕷组织方式,让😀的💡构想🈶了💪🏻非常棒的发挥空间。也希望以后😀和我的🧔🏻👩🏻🧑🏽👧🏻👨🏿小伙伴可以更加完善这个🌌世界,并将这个🌌世界真真正正地🔨构建出来。

5周年了!

这个网站已经运行了5周年了!撒花!

或者找找几年前网站的截图展示一下?很可惜,什么都没有找到,只能说我真是大意了,啥都没留下纪念。


然而,刚刚想起来,这只是wordpress(BLOG)的建立时间,而这个名为whiteverse的网站,是我在2014年4月12日作为自己的成年礼物购买的域名……那是高考前的最后两个月。而后就是两年的雪藏,大概是复读太累了吧😅。

2016年2月16日,刚刚过完春节,拿着刚到手的压岁钱买了两年的阿里云学生服务器(¥10/M,非常良心),拍下了傻乎乎、笑容诡异的备案照片。大概一周后备案通过,我也开始搭建网站了。

大概是这个表情

买下域名之日起,我就想做个MUD游戏,能够涵盖各种(我喜欢的)题材,可以把一部分的心寄存在这个小地方里。于是从头开始造轮子,学PHP,学HTML,学JS,学MySQL,学AJAX,画画在这里面似乎占的比重根本就不大。后来一起做的朋友去考试了🥺,我也因为日常事务(画画/CS:GO/PUBG/黑魂)就放缓了制作的脚步,热情也减淡了许多。

回头想想,这可是MUD,还想怎样?

2017年,这一年跟朋友立项了类魂2DRPG《Under Cover》(翻译成躯壳之下?),为了这个项目的交流,我决定将世界观和剧情设定放在网站上,一开始只是简单地将策划案做成.SVG放在首页,让合作者访问主页来看,后来一细想,为什么不做成百科呢?于是,9月16日,我用DokuWiki制作了一个百科,不得不说,这个基于PHP、没有数据库的维基程序真是太难用了,我不敢说它垃圾,只能说是我(🤡)水平不足……但是无论如何!这个功能的改进还是给项目增加了效率,也我带来了许多新的灵感,即便到最终项目因为人员问题无奈结束,这个过程确实给我、给这个网站带来了许多有趣的东西。

整个大学期间,我断断续续地做我的小网站,对于PHP和JS的学习也从未停止,用了三年的时间让自己明白,果然还是不适合搞程序呢!要不然也不至于再考一遍高考了是不是?无论如何,还是把网站这样磨成了现在这个样子……似乎还不错?虽然没什么读者,但只是我自己乐在其中就还好。

今天是2021年6月19日,我这样回忆起有关网站和游戏的事情,知道自己做过的决定没有任何一次是需要后悔的。从这一点来说,我应该是度过了极其幸福的青春时代吧。

最近发现的好玩的小玩意儿

这两天为了一个没什么意义的比赛(太匆忙了),熬夜做了一些ppt,发现诶这么久不用ppt,似乎打破了旧思路,做了一些好玩的东西:

用来描述《NCFOM》所对应的steam玩家群体
游戏的logo(我突然发现我居然在致敬异形)

所有图像都是用ppt里的基本形状和动画效果制作的,效果拔群。

最后比赛连初赛都没通过,好耶。