不知不觉间做了许多工作,讲一下客观的工作情况吧。
在项目开展的两年间,我把生活的大部分时间都倾注到了工作室和游戏《地牢饿徒》中。
- 为《地牢饿徒》代码项目提交了1125次,约20万行代码,占总贡献量的62.5%;
- 为《地牢饿徒》策划案及其说明文档项目提交了383次,约30万字,占总文字量的82.8%;
- 为《地牢饿徒》美术资源项目提交了138次;
- 为工作室工作标准提交了29次,约1.2万字。(是开源的,欢迎加星)
加上一些其他零碎的小项目,一共在Github上提交了2232次。(github真好呀)
虽然这两年认识的人不如六年前刚开始创业的时候认识的人多,却了解和学习到了更多。
当我翻看项目《白宙:老无所依》的工程存档时,自己走过的弯路竟如此清晰——无论是系统设计、美术设计还是工程架构方面、甚至是工作安排、成员管理方面——果然暂停下来开发《地牢饿徒》确实是个不错的选择。
……许多感受现在这个阶段有些讲不出口,或许以后也很难讲了。如果把自开游戏工作室以来经历的事情、遇到的人抽象成类似《游戏发展国》的游戏,会不会很有意思呢?
哦不,我的朋友,你的自我意识太旺盛了,还是讲点大家爱听的吧。

经历了这些,我现在仍然希望能够每天进步一点,这就足够了。
老大您居然更新了QAQ.
停更快一年了(;´д`)ゞ