本周工作总结

上周紧张上火,牙疼得厉害。去医院一看:阻生牙该拔了。

牙 -2

喝了一个星期的粥。前天拆线,才算是解放了。

其实有两颗但是一颗碎了

这一周在重新制作游戏的本地化,整理了全游戏的文本,搞出来五万个条目,几十万字的文本量——并且翻译成英语和繁体。游戏本身是双语环境开发的,英文翻译在实现上工作量不大,无非是查漏补缺。但是繁体,也就是所谓的台湾习惯并不是简单的一键转换这么方便。毕竟简体字合并了很多繁体字,稍有不注意就会出现週先生吃餅幹这种让人看笑话的情况。所以基本上是一条一条检查下来,眼睛要花了。总之希望繁中区不要太严格。(虽然后来发现其实有很多好用的工具。)

除此之外,还预留了额外的语言槽位,希望这样的努力不会白费。

双语开发的坏处就是语句结构会被两种语言互相影响,简单来说就是用英语习惯写中文,最明显的例子就是这篇文章👆。意识到这一点时还是很苦恼的,以后多加注意。


前几天给游戏写了主题配乐。自己写是因为我 便宜的看不上,贵的买不起 有极强的创作欲望,想要有更多方式抒发自己的情绪。

关于音乐,我的计划是这样的,在将来,我们会有更专业的音乐创作团队,让游戏里的曲目大量增加。在游戏中,玩家需要不断收集磁带来获得新的游戏音乐,而一些追加的独立音乐人的音乐会以DLC的形式出售电子专辑,这样也可以鼓励持续创作。

购买追加音乐包之后,磁带就会添加到游戏中。我记得之前也有发过相关日志,画了几个磁带来着。

不得不说,我真的是P社买齐了所有DLC的忠实粉丝,算是有被我学到。


接着是一些美术上的工作。

为了demo的效果表现着想,这周利用闲暇时间重制了部分基础枪械。主要是之前的版本对比度和饱和度都过低,且缺乏体积感,有种不属于当前分辨率(16x)的劣质感(8x)。有趣的是,我们的眼睛(和审美)对于游戏中的分辨率不匹配的容忍程度出乎意料地高。

下面从修改的枪中挑出几个,介绍一下V冲枪族——

改前(左)- 改后(右)

V冲枪族是极光工业(Aurora Industry)荣誉出品的冲锋枪系列,原型型号由封尼尔星间军(VIF)委托极光工业设计制造,后来随着战事的不断升级,与瓦拉克军团(the Valak legion)深度合作的极光工业陆续改进出了多个枪械型号。而火蜥蜴版本是封尼尔帝国火蜥蜴军团的特别委托研究(涂装)成果。

资源重制任重道远。另一方面也说明一直在进步嘛。( 不过在团队美术多于一人的情况下这种行为还是挺危险的。)


就写这么多吧,下次再讨论同时在做的其他游戏和Gamejam的事情。

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